AMD представила новую технологию FSR, получившую название Diamond. Джек Гуин, руководитель графического подразделения компании, сообщил, что разработка осуществляется в рамках создания консоли следующего поколения Xbox (Project Helix).
Ранее Microsoft объявила о намерении оснастить Xbox нового поколения специализированным процессором от AMD, который будет поддерживать искусственный интеллект, многокадровое рендеринг и трассировку лучей.
Мистер Гуин отметил, что FSR Diamond предназначена для нейронного рендеринга нового поколения. Технология будет использовать алгоритмы машинного обучения для масштабирования, генерации изображений на основе множества кадров и восстановления лучей в процессе трассировки. Он также добавил, что FSR Diamond специально адаптирована для проекта Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox Game Development Kit (GDK), что свидетельствует о более тесной поддержке технологии на уровне платформы по сравнению со стандартным развертыванием для каждой игры.
Microsoft подчеркнула, что одной из ключевых целей разработки Xbox нового поколения является интеграция с ПК на базе операционной системы Windows. Очевидно, что FSR Diamond необходимо будет оптимизировать для обеих платформ. На данный момент ни AMD, ни Microsoft не предоставили информацию о графической архитектуре, которая будет использована в GPU новой консоли Xbox. Будет ли это архитектура RDNA 5 или унифицированная UDNA, о которой ранее сообщала AMD, остается неизвестным.
По информации, предоставленной инсайдером Kepler_L2, FSR Diamond будет эксклюзивной для архитектуры RDNA 5. Однако официального подтверждения от AMD и Microsoft по этому вопросу пока не поступало. Если это действительно так, то AMD может повторить ошибку, допущенную ранее с технологиями FSR 4 и FSR Redstone, которые поддерживаются исключительно видеокартами Radeon RX 9000, что вызвало значительную критику в профессиональном сообществе, сообщает VideoCardz.