Из-за критического дефицита памяти игры станут лучше оптимизировать

Евгений Жегулов Автор статьи
На конференции Game Developers Conference 2026,...

фото: freepik

На конференции Game Developers Conference 2026, проходившей в Сан-Франциско, основное внимание было уделено вопросам искусственного интеллекта. Однако за кулисами обсуждались и более острые проблемы, связанные с нехваткой компонентов памяти, которые оказывают значительное давление на рынок игровых устройств и разработку видеоигр. По прогнозам, данная ситуация не улучшится в ближайшие два года.

Эксперты отмечают, что дефицит комплектующих не только задерживает выход новых игровых консолей, но и приводит к увеличению их стоимости. Презентация PlayStation 6, как ожидается, состоится не ранее 2029 года. Компания Microsoft планирует представить разработчикам раннюю версию новой консоли Xbox Project Helix к 2027 году, однако её цена может превысить 1000 долларов, что может негативно сказаться на росте числа пользователей и повлиять на объемы продаж игр.

В условиях сложившейся ситуации в индустрии все чаще звучат призывы сосредоточиться на оптимизации проектов, включая снижение требований к объему оперативной памяти. В качестве примера успешной оптимизации можно привести игру Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, в которой разработчики уменьшили рекомендуемый объем оперативной памяти с 32 гигабайт до 16. Некоторые эксперты приветствуют данный подход, указывая на то, что снижение требований к графической мощности может расширить аудиторию, особенно на платформах с ограниченными характеристиками, таких как устройства компании Nintendo.