Urban Jungle: миллионный успех инди-игры, созданной тремя друзьями
В марте текущего года студия Kylyk Games выпустила казуальную видеоигру Urban Jungle. За период с момента релиза до настоящего времени было реализовано более 25 000 копий по всему миру, что свидетельствует о значительном интересе к проекту.
Urban Jungle представляет собой симулятор размещения растений в квартире, направленный на создание домашнего оазиса и формирование уютной атмосферы. Проект был разработан командой из трех специалистов: гейм-дизайнера и 3D-моделлера Кюннэй Винокуровой, программиста и художника Марии Яковлевой, а также программиста Кирилла Царькова.
Читайте также
По данным аналитического портала games-stats.com, чистый доход от продажи игры Urban Jungle составил 86 000 долларов США, что эквивалентно 6,7 миллиона рублей по текущему обменному курсу.
Мария Яковлева, ранее работавшая в компании MYTONA, выступила в роли идейного вдохновителя проекта. В процессе работы над Urban Jungle она предложила концепцию, которая привлекла внимание Кюннэй Винокуровой. Винокурова отметила, что игры в жанре «уютных» имеют значительный потенциал для развития, так как они способствуют релаксации и снятию стресса без создания напряженной атмосферы.
Для реализации проекта команде пришлось освоить новые профессиональные навыки. Мария Яковлева, имеющая образование в области международных отношений, в течение трех месяцев изучала основы программирования, просматривая обучающие видеоматериалы общей продолжительностью десять часов. Кирилл Царьков, инженер по специальности, также прошел курс обучения программированию с нуля. Кюннэй Винокурова стремилась освоить 3D-моделирование в программе Blender, что также потребовало значительных усилий.
Наибольшие трудности возникли при разработке визуальной составляющей игры. Кюннэй Винокурова изучала специализированную литературу и просматривала обучающие видеоматериалы, однако первые попытки моделирования оказались неудачными. Решение проблемы было найдено благодаря помощи коллеги Марии, специализирующегося на визуальных эффектах и освещении. После нескольких попыток команда достигла желаемого результата.
После запуска игры на платформе Steam она привлекла внимание пользователей. За несколько дней количество пользователей, добавивших игру в список желаемого (wishlist), превысило тысячу, что стало неожиданностью для разработчиков, предполагавших максимум 50 добавлений в список.
Анализ данных показал, что 80% трафика на страницу игры в Steam было сгенерировано пользователями из Японии. Это стало возможным благодаря публикации информации об игре в социальной сети японской группой.
Для улучшения качества игры команда провела тестирование среди различных пользователей, включая друзей, родственников и знакомых. Тестирование позволило выявить и устранить множество ошибок (багов).
Через два месяца после начала тестирования была выпущена обновленная версия игры, включающая два уровня, логическое завершение и улучшенный геймплей. На этом этапе Мария Яковлева связалась с авторитетным изданием, специализирующимся на «уютных» играх, и предложила демо-версию для публикации. Издание согласилось, что привело к значительному росту популярности игры.
Несмотря на предложения от издателей, команда приняла решение не сотрудничать с одним из них, предложившим невыгодные условия.
Для продвижения игры команда активно участвовала в игровых фестивалях, что позволило привлечь значительное количество пользователей в список желаемого. Одним из ключевых мероприятий стало участие в фестивале Cosy and Family Friendly, где была представлена вторая демоверсия игры.
Участие в фестивалях привело к увеличению количества пользователей в списке желаемого с 14 000 до 50 000 за полтора месяца. Это позволило команде заключить контракт с издателем Assemble Entertainment на выгодных условиях.
Также команда была номинирована на участие в крупнейшей международной игровой выставке офлайн-формата Gamescom, что стало признанием их профессиональной деятельности.
Перед официальным релизом игры команда провела масштабное тестирование с участием более 1700 реальных игроков. Это позволило выявить и устранить возможные проблемы до выхода игры на рынок.
На момент релиза Urban Jungle включала 11 сюжетных уровней, 80 видов растений, диалоги, сцены, квесты и имела 120 000 пользователей в списке желаемого. Игра была выпущена на второй позиции в списке популярных будущих новинок на платформе Steam.
После релиза количество пользователей в списке желаемого увеличилось еще на 50 000. Игра окупилась в первые две недели и продолжает приносить доход, сообщает Якутия Daily.



